Silly Venture 2016 GAME COMPO

-----------------------------



tytuł:		PANG

wersja:		4.5 build 38



wymagania:	Atari XE/XL

		GTIA PAL

		192 kB dodatkowej pamięci

		POKEY Stereo (opcjonalnie)



		pozostałe potencjalnie wykryte rozszerzenia VBXE, 65816, MapRam

		nie są wykorzystywane przez grę

		(kod źródłowy programu detekcji dołączony jest do MadPascal-a)



Program:	Tomasz Biela (Tebe / Madteam)



Grafika: 	Kamil Walaszek (Vidol)

		ekran ATASCII, ekran tytułowy

		postać bohatera

		elementy pola gry



		Adam Powroźnik (Ooz / Agenda)

		tekstury pola gry (12)



		Maciej Hauke (Rocky / Madteam)

		mapa świata

		konwersja postaci bohatera kiedy ginie



Muzyka:		Michał Radecki (String / Agenda)

		muzyka, efekty dźwiękowe



Sterowanie:	Joystick w porcie 1



		klawisze:

		A	ruch w lewo

		D	ruch w prawo

		W	ruch w górę

		S	ruch w dół

		Shift	fire

		ESC	restart poziomu, tracimy jedno życie

		SPACE	pauza gry

		V, B	głośność efektów dźwiękowych w grze

		N, M	głośność ścieżki dźwiękowej w grze

		O, P	włączenie / wyłączenie muzyki w grze

		HELP	podgląd ekranu z najlepszymi wynikami (TOUR, PANIC)

		





Prawie 10 lat zajęło ukończenie PANG-a dla 8-bit Atari XE/XL.

Dziesięć lat z dużymi przerwami, 02.07.2007 - 15.12.2016 :)



Poziomy gry projektowali: String, Xeen, Urborg, Ja-reck, Ediman, Pajero, Emilka



Linki do stron z konkursem na projekt poziomów do gry Pang:



http://atarionline.pl/v01/index.php?ct=nowinki&ucat=1&subaction=showfull&id=1313789007

http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=1500

http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1321903963&ucat=1&ct=nowinki

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=9160





zmiany w porówaniu do wersji zaprezentowanej na Silly Venture 2016:



- tryb PANIC na początku charakteryzuje się większą liczbą bonusów (serduszko, tarcza), potem jest tych bonusów coraz mniej

- po przejściu 9 poziomu trybu PANIC zobaczymy ekran z gratulacjami

- dodany datamatrix, można zapisywać wyniki high_score na stronie XXL-a

- możliwość podejrzenia najlepszych wyników, klawisz HELP (potem trzeba wybrać TOUR, PANIC)

- obsługa ruchów joysticka "na ukos", teraz nie będzie blokowany ruch postaci

- możliwość wyłączenia muzyki podczas gry, to dla tych z NTSC

- gra sprawdzona pod Rapidusem, wszystko działa oprócz tytułowego obrazka, gdzie wykorzystane są zmiany rastra

- różne inne poprawki zauważonych błędów, testował do oporu TDC :)

