ÿÿ  ›3©ýÓ 8 êêêêêêêê© D¢ÿš©©H©yH©
…É© ø©·H©TH¥j© …jL”ï¢ †	½€ i •€½ i •èèàÐë`¢-Ê½ ÓÊ÷©…	©Ó…©…`                        &'Ïˆœ BCOM v1.0, BAS TO COM CONVERSION. BY RADEK STERBA, RASTER 1995 ,<A(   &@    ,é ˆ!A'   AY™   ð 7#6ˆ-?A¨D¨E¨B¤C¤L1¤L2¤L3¤L4¤O¤ØÙÉÊÎU±ÕV±ÖWÁ× A     AØ e  A6e  ”  –  ˜  ¨  ¸  È  	Ø    
@     @     @     @                                               @ˆ    
  ODWRACANKA›  L.PIELA  85-10› 		(} DD€9@    <@    ,9A    ,‚9A    ,ƒ;@    ,„;@    ,# ##@    @          K:( 11…;@    ,†;@    ,‡;@    ,ˆ;@    ,- ‰;@    ,2 6ƒ.  6„.  < 6….F 6†.|  |  |  |  |  |P 6‡.Z 6ˆ._ 6Š-@    6‹-@    d +Œ-@    @    +-@    @    n (6€8Œ<,-      		Œ(6Ž-      x AP     STRONA TYTULOWA›‚ S+      '0@    @    @    A0@    @    @    SAR   @    ‡ !A    ! KONTUR:GOSUB 2000›Œ 6Ž-Ž%@    – ?-@    @     ? %PODAJ POZYCJE ODWRACANEGO POLA:      ™ -@    @!    (     › .)@    . @I    )!@S    AU   œ '-@    @!    #6-&@H    '( .)@    ‘.‘ @I    )‘!@S    AW   ž '-@    @!    #6’-‘&@H    '(’  ?-@    @     ?(%                                     ª !! @    )!@    AP   ´ !!’ @    )’!@    AP   ¾ '6-P:,6’-P:’,68Ž,-'6‚8Ž,-’È $A     A    $ ODWRACANIE›Ò +Œ-@    @    +-@    @    Ü €8Œ<,@    A@   æ 		Œð 
A%     WYGRANA›è KRESLENIE KONTURU›í	-Š‹(…ò-Š‹%@    (†ü!-Š&@    ‹%@    !(1†-Š‹%@    (‡-Š‹%@    (†!-Š&@    ‹%@    !(2†$-Š‹%@    (‡.-Š‹%@    (†8!-Š&@    ‹%@    !(3†B-Š‹%@	    (‡L-Š‹%@    (†V!-Š&@    ‹%@    !(4†`-Š‹%@    (‡j-Š‹%@    (†t!-Š&@    ‹%@    !(5†~-Š‹%@    (ˆˆ%-Š‹&@    %(  1  2  3  4  5’6Š-Š%@    6‹-‹%@    œ$Ü WYDRUK ODWROCENIA›æ+Œ-@    @    +-@    @    ð€8Œ<,"@    A    õ%€8Œ<,"@    %6€8Œ<,-@    ú€8Œ<,"@    AP   ÿ%€8Œ<,"@    %6€8Œ<,-      		Œ$@ CZARNE NA BIALE›J%%2      A!   @    @    T51-Š%@    $+&@    ,‹%@    $+Œ&@    ,5(ƒ^=9-Š%@    $+&@    ,‹%@    $+Œ&@    ,%@    =(ƒh(%2                        ($r BIALE NA CZARNE›|%%2      @`    @    @    †51-Š%@    $+&@    ,‹%@    $+Œ&@    ,5(„=9-Š%@    $+&@    ,‹%@    $+Œ&@    ,%@    =(„š%%2                        Ÿ$Ð ODWRACANIE›ÚA!    ä6-%@    A!    î6-&@    A!    ø)6-%@    6’-’%@    )A!    6’-’&@    4!! @    )!@    A!`   >!!’ @    )’!@    A!`   H€8<’,"@    A!P   R%€8<’,"      %6€8<’,-@    \$f6€8<’,-@    p$Ä	 WYGRANA›Î	+@    Ó	…0      @    @    70@    @    @    Q0@    @    @    k0@    @    @    …0@    @    @    Ø	-@    @    â	(@    WYGRALESä	-@    @	    å	""(@    ÷   Ž ëòïëáãèæ	(ç	##(NOWA GRA ?  (ÓÅÌÅÃÔ/ÏÐÔÉÏÎ)ì	"F:B2y  ,"@    "A0    ö	"F:B2y  ,"@    "
A'     

A%@   Œ
 NOWA GRA›–
+Œ-@    @    +-@    @     
(6€8Œ<,-      		Œ(6Ž-      ª
6Š-@    6‹-@    ´

A0   ¸ KROKI PARTII›ÂFF(>CZY CHCESZ OBEJRZEC KROKI             WYGRANEJ PARTII ?  (T/N)Ì‰Ö‰4Nà‰0TA0    ê+      ôŒ-@    Žþ(8Œ,,‚8Œ,  	Œ“-@    AP    	“¬ OPIS ZASAD GRY›±+      -@    @    Àii(`     CELEM GRY JEST ZAMIANA CZARNYCH  POL NA BIALE W KWADRACIE 5X5. JEDNO-  CZESNIE ODWRACA SIE Ê^^(UPIEC POL W KSZTAL-CIE KRZYZA, KTOREGO SRODKIEM  JEST PO-LE O PODANYCH WSPOLRZEDNYCH. Ôpp(gJESLI ZA-DANE POLE LEZY PRZY BRZEGU KWADRATU   ODWRACANA JEST TYLKO CZESC KRZYZA.    GRA  KONCZY SIE POÞXX(P ODWROCENIU WSZYST- KICH POL. MOZESZ OTRZYMAC WYDRUK KRO- KOW WYKONANYCH W GRZE.ã/(/($   UZYWAJ TYLKO KLAWISZY 1 2 3 4 5 .å++(#   èŒ-@    A     	Œò$ˆ STRONA TYTULOWA›’+@    %@2    œ…0      @    @    70@    @    @    Q0@    @    @    k0@    @    @    …0@    @    @    ¦--@    @    -(@    
ODWRACANKA«,-            ,(@    	Ì®Ð® ±¹¸¶µ(ÓÔÁÒÔ     POCZATEK GRY¼(¿(ÏÐÔÉÏÎ    ZASADY  GRYÂAR         ÄF:B2y  ,"@    $É0@    @    @    Ê0      @    @    Ë”-@    A    	”Î  F:B2y  ,"@    A5    Ó0@    @    @    Ô0      @    @    Õ”-@    @P    	”Ø
AP`   '4'% €D:ODWRAC.BASàá  